July 2008
Соус на белом вине + бокальчик беленького = ни хуя себе я пьян. Kids, don’t try this at home!!11
PS.
Несколько минут набирал фразу по-русски – пиздец какой-то.
Сюрприз-сюрприз — системы point-of-sale, которые Apple использует в своих магазинах, работают на Windows CE (via Ed Bott и далее по ссылкам). Плюс, сайт английского оператора O2, оказывается, заточен под IE и ребятам из Apple нужно было использовать VMWare Fusion с виндой для доступа к его функциям.
Вывод: Стив Джобс — инструктор йоги.
Apple начали торговать софтом.
Разговоры об AppStore ходили очень давно. Удивляет реакция общественности на условия распространения софта через этот магазин. Она… нейтрально-положительная!
Если кто-то не в курсе, условия такие:
- Поместить продукт в магазин — $99 (one time signup fee).
- Apple берёт с каждой проданной копии — 30%.
- (Слух?) Минимальная сумма, которую Apple переводит на счёт девелопера — $250.
Вообще-то это грабёж.
В нормальном мире, где есть как минимум 20 сервисов, которые помогут получить деньги от пользователя, наличие signup fee вызывает как минимум недоумение, а 30% в пользу регистратора — активное верчение пальцем у виска.
А в мире iPhone альтернативы AppStore, разумеется, нет. И это в мире iPhone, воспитанном на венчурных деньгах web 2.0-капиталистов, считается нормальным.
Ужас.
На TechCrunch висит любопытная картинка — распределение приложений по ценам в AppStore:
Большинство приложений оценено в $0.99-$9.99. И это при $99-сайнапе и 30% доле Apple… Я фигею, дорогая редакция.
Для информации: в мире shareware конверсия в несколько процентов считается отличным показателем. Конверсия — это отношение числа покупателей к числу посетителей сайта. Грубо говоря, если человек пять из ста купили программу — это очень здорово. ОК, делаем скидку на фанбоизм пользователей аццкого телефона — пусть будет процентов 15 конверсия (очень радужно при большом количестве бесплатного софта и всеобщей любви к халяве). Как при этом и 30% доле сервиса собираются зарабатывать продавцы $0.99 софта — загадка.
Неплохо бы ещё помнить о том, что магазин-магазином, а маркетинг придётся делать самостоятельно. А это — поддержка своего сайта (+ плата за хостинг), пресс-релизы (+ за копирайтинг и рассылку), реклама (+ плата за клики/просмотры).
А ещё и $250 лимит на съём денег (если вдруг не слух).
Т.е., в принципе, понятное дело, что ради денег на пиво смысла нет заморачиваться с разработкой и продажей софта — более продуктивно заниматься чем-то иным. Однако… Какое вообще моё собачье дело кто и как пытается заработать деньги? Может быть, человек эксперимент ставит. А, может, это ребёнок-гений программу написал, но, поскольку, в маркетинге не шарит, заработать по-нормальному на ней не может. Или вообще человек фану ради по $1.99 софт продаёт. Да мало ли… Let it be. Но почитайте каменты к статье:
This sounds like just a reason to complain than anything substantial.
If an app can’t make at $250 in sales, then it doesn’t belong in the App Store. Apple should also implement quotas, if an app doesn’t hit certain sales targets on a quarterly basis, then it gets removed from the App Store.
Apple didn’t set up the App Store as a license for you or anyone else to print money. In my opinion they should be even tougher on qualifying software available through the App Store.
I just spent $1.50 on a cup of soda. If your application isn’t worth at least 4 times ($6 for the math impaired) as much, I don’t want it on my phone.
И т.д., и т.п.
What a bunch of arrogant jerks! Ой, то есть, в смысле
На самом деле самое приятное в пребывании Мак-пользователем — это наличие сообщества таких же Мак-пользователей. Которые, узнав, что у вас Мак, с удовольствием обсудят с вами не только преимущества платформы, но и современные тенденции в мире IT технологий, поделятся с вами последними слухами об Apple и возможных продуктах, которые “вот-вот появятся”, а также с удовольствием помогут вам, если вы столкнетесь с какими-то проблемами при использовании вашего компьютера.
Приятные люди, ничего не скажешь…
Ладно, вернёмся к AppStore. В момент начала продаж телефона он лёг. И все, кто начал процедуру апгрейда или активации нового телефона должны были курить бамбук, пока Apple не разберётся с нагрузкой. Вообще-то, даунтайм магазина — это нехорошо. В нормальном мире девелопер может за полчаса (это если ничего не готово) перебросить сайт с неработающего хостинга на работающий или переключить сервис продаж. Если приготовления были сделаны заранее — процесс займёт несколько минут. Попробуйте сделать это с AppStore…
В общем, мне интересно почитать впечатления практикующих девелоперов эдак через год запуска всей этой конструкции.
Requiem for a dream – гениальный фильм о том, как больно разбиваются мечты.
Trainspotting – гениальный фильм о зависимости. Оригинальная книга, кстати, роскошная.
Acid house – две гениальные части о “Мухе” (“The Granton star cause”) и “Жизни с блядью” (“Soft touch”). Часть про переселение душ (“The acid house”) забавная, но не более того.
Spun – тупо про наркоманов.
Мне кажется, “официальные” рубашки изобрели в секретных лабораториях НАСА. Погладить такую рубашку с первого раза, по-моему, под силу только Брюсу Уиллису на звездолёте.

Via